Pandora - Liste des vaisseaux

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Le chantier spatial

Les vaisseaux sont construit dans le chantier spatial.

Les vaisseaux disponibles dépendent des recherches effectuées.

Monter son chantier spatial de niveau permet d'accélérer la production.

Un chantier spatial permet de recruter une flotte toutes les deux heures.

Classification de vaisseaux

Chaque type de vaisseau occupe une ou plusieurs place dans votre flotte.

Voici les différentes classes de vaisseaux :

Classe Places occupées Vaisseaux appartenant à cette classe
Cargo 0 Mule, Mammouth, Orion, Épave
Chasseur 1 Recon, Corsair, Fortress, Zéro, Blade, Gardien, Raider, Tigre, Ombre, Recon Falcon, Protecteur
Corvette 10 Valkyrie, Hellcat, Spectre, Raptor, Sentinelle, Banshee
Frégate 100 Paladin, Fury, Liberty, Styx, Séraphin, Scorpion, Hadès, Phénix
Destroyer 1 000 Templar, Oblivion, Hurricane, Predator, Éclipse, Némésis
Croiseur 10 000 Titan, Trinity
Cuirassé 100 000  ???

Informations détaillées

Chasseurs

Fond-vaisseau.png
Recon

Recon

18 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 2 × Auto-canon Degat.png 2-3

Prix : 12 Crédits 10 Titane Titane

Cible : Chasseurs

Technologie(s) nécessaire(s) : Aucune

Tir concentré

Tir concentré - Rechargement.png 2

Augmente les dégâts du prochain tir de 55% (cumulatif).

Coup critique - Passif

25% de chances de multiplier les dégâts par 1.5 à chaque tir.

Fond-vaisseau.png
Corsair

Corsair

16 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 2 × Laser Degat.png 1-5

Prix : 8 Crédits 12 Titane Titane

Cible : Corvettes

Technologie(s) nécessaire(s) : Guérilla spatiale

Vol de vaisseaux

Vol de vaisseaux - Rechargement.png 5

Réduit les dégâts de 20%. Les dégâts infligés sont récupérés sous la forme de vaisseaux, sans dépasser le nombre initial de vaisseaux.

Rupture - Passif

Chaque tir (réussi ou non) augmente les dégâts des prochains tirs contre le vaisseau ciblé de 15%.

Fond-vaisseau.png
Fortress

Fortress

20 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 1 × Missile tactique Degat.png 3-8

Prix : 10 Crédits 10 Titane Titane

Cible : Frégates

Technologie(s) nécessaire(s) : Système de contrôle de tir

Tir de barrage

Tir de barrage - Rechargement.png 3

Diminue de 35% les dégâts des Chasseurs ennemis si les Fortress sont placées sur la ligne de front, 20% sinon (cumulatif). Désactive la capacité déphasage des vaisseaux ciblés.

Tir de barrage

Tir de barrage - Rechargement.png 3

Diminue de 35% les dégâts des Corvettes ennemis si les Fortress sont placées sur la ligne de front, 20% sinon (cumulatif). Désactive la capacité déphasage des vaisseaux ciblés.

Tir de barrage

Tir de barrage - Rechargement.png 3

Diminue de 35% les dégâts des Frégates ennemis si les Fortress sont placées sur la ligne de front, 20% sinon (cumulatif). Désactive la capacité déphasage des vaisseaux ciblés.

Fond-vaisseau.png
Zéro

Zéro

22 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 1 × Laser à impulsion Degat.png 3-6

Prix : 10 Crédits 10 Titane Titane

Cible : Corvettes

Technologie(s) nécessaire(s) : Réacteur à impulsions

Distorsion temporelle

Distorsion temporelle - Rechargement.png 5

Annule toutes les pertes subies par les Zéros lors des 2 derniers rounds.

Résistance

Résistance - Rechargement.png 2

Les dégâts des Chasseurs contre le vaisseau sont réduits de 35% (non cumulatif). Le vaisseau ne peut bénéficier que d'une résistance contre une classe ; si la capacité a déjà été utilisée, ses précédents effets sont annulés.

Résistance

Résistance - Rechargement.png 2

Les dégâts des Corvettes contre le vaisseau sont réduits de 35% (non cumulatif). Le vaisseau ne peut bénéficier que d'une résistance contre une classe ; si la capacité a déjà été utilisée, ses précédents effets sont annulés.

Résistance

Résistance - Rechargement.png 2

Les dégâts des Frégates contre le vaisseau sont réduits de 35% (non cumulatif). Le vaisseau ne peut bénéficier que d'une résistance contre une classe ; si la capacité a déjà été utilisée, ses précédents effets sont annulés.

Fond-vaisseau.png
Blade

Blade

17 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 1 × Laser à impulsion Degat.png 3-6

Prix : 10 Crédits 10 Titane Titane

Cible : Chasseurs, Corvettes

Technologie(s) nécessaire(s) : Aucune

Escadrille - Passif

+0.5Degat.png pour chaque type de Chasseurs différents présent dans votre flotte.

Contre-mesures - Passif

Un vaisseau ennemi qui ne détruit pas les Blades ne peut pas détruire plus de 20% des Blades en un coup.

Fond-vaisseau.png
Gardien

Gardien

20 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 1 × Auto-canon jumelé Degat.png 4-6

Prix : 12 Crédits 8 Titane Titane

Cible : Corvettes, Frégates

Technologie(s) nécessaire(s) : Aucune

Faille

Faille - Rechargement.png 5

Les bonus de dégâts, de bouclier et de points de vie d'un vaisseau ennemi sont inversés en malus, et vice-versa. Sans effet sur les capacités Résistance, Escadrille, Surcharge, Erreur quantique, Immatériel, Confusion.

Détonation - Passif

Tout vaisseau qui détruit les Gardiens subit un malus de -35%Vie.png.

Fond-vaisseau.png
Raider

Raider

18 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 2 × Auto-canon Degat.png 2-3

Prix : 10 Crédits 10 Titane Titane

Cible : Chasseurs

Technologie(s) nécessaire(s) : Aucune

Bombardement - Passif

Les Raiders détruisent les constructions 3.0 fois plus rapidement que les autres vaisseaux.

Architecte - Passif

Les Raiders réparent les constructions 3.0 fois plus rapidement que les autres vaisseaux.

Fond-vaisseau.png
Tigre

Tigre

22 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 1 × Laser à impulsion Degat.png 3-6

Prix : 10 Crédits 10 Titane Titane

Cible : Frégates

Technologie(s) nécessaire(s) : Aucune

Virus

Virus - Rechargement.png 2

Les actions du vaisseau ciblé ont 30% de chances d'être remplacées par une capacité aléatoire, parmi Sacrifice (Styx), Persécution (Paladin), Tir concentré (Recon) ou Confusion (Banshee) (cumulatif). L'effet dure tant que les Tigres ne sont pas détruits.

Perturbation

Perturbation - Rechargement.png 3

Diminue les dégâts du vaisseau pris pour cible de 25% et augmente les dégâts des Tigres de 25%.

Fond-vaisseau.png
Ombre

Ombre

18 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 2 × Auto-canon Degat.png 2-3

Prix : 10 Crédits 10 Titane Titane

Cible : Chasseurs, Corvettes

Technologie(s) nécessaire(s) : Biomécanique

Cauchemar

Cauchemar - Rechargement.png 3

Le vaisseau ciblé à 50% de chances de rater ses actions pendant 3 rounds.

Dissimulation - Passif

L'esquive des Ombres augmente de 8% par round, avec un maximum de 40%. Lorsque les Ombres effectuent une action, l'esquive est réinitialisée à 0%.

Fond-vaisseau.png
Recon Falcon

Recon Falcon

14 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 1 × Auto-canon jumelé Degat.png 4-6

Prix : 10 Crédits 10 Nox Nox

Cible : Chasseurs

Technologie(s) nécessaire(s) : ??

Tir concentré

Tir concentré - Rechargement.png 2

Augmente les dégâts du prochain tir de 50% (cumulatif)

Terminator - Passif

Lors du dernier round, si les Recon Falcons exécutent un tir et qu'ils n'ont subis aucuns dégâts depuis le début du combat, leurs dégâts sont multipliés par 2.

Fond-vaisseau.png
Protecteur

Protecteur

20 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : 1 × Auto-canon jumelé Degat.png 4-6

Prix : 10 Crédits 10 Iridium Isogène

Cible : Corvettes, Frégates

Technologie(s) nécessaire(s) : Aucune

Providence

Providence - Rechargement.png 5

Les malus de dégâts, de bouclier et de points de vie d'un vaisseau ami sont inversés en bonus, et vice-versa. Sans effet sur les capacités Résistance, Escadrille, Surcharge, Erreur quantique, Immatériel, Confusion, Incohésion.

Déflagration - Passif

Tout vaisseau qui détruit les Protecteurs subit un malus de -40%Degat.png.


Corvettes

Fond-vaisseau.png
Valkyrie

Valkyrie

190 Vie.png 1 Bouclier.png

Armes : 12 × Laser Degat.png 1-5

4 × Laser à impulsion Degat.png 3-6

Prix : 104 Crédits 100 Titane Titane

Cible : Chasseurs

Technologie(s) nécessaire(s) : Laser à impulsions

Réparation

Réparation - Rechargement.png 3

Répare le vaisseau le plus endommagé de 20% du total de Vie.png des Valkyries. Les Valkyries ne peuvent pas se réparer eux-même.

Tir en rafale

Tir en rafale - Rechargement.png 5

Tire sur tous les vaisseaux sur la ligne de front ennemie avec une réduction de dégâts de 35%.

Fond-vaisseau.png
Hellcat

Hellcat

190 Vie.png 1 Bouclier.png

Armes : 8 × Missile tactique Degat.png 3-8

Prix : 100 Crédits 104 Titane Titane

Cible : Frégates

Technologie(s) nécessaire(s) : Système de défense autonome

Charges à fragmentation

Charges à fragmentation - Rechargement.png 4

Augmente les dégâts des vaisseaux sur la même ligne de 130% (cumulatif).

Charges creuses - Passif

Chaque tir (réussi ou non) réduit le bouclier du vaisseau ciblé de -1Bouclier.png (cumulatif).

Fond-vaisseau.png
Spectre

Spectre

175 Vie.png 1 Bouclier.png

Armes : 2 × Canon Gauss Degat.png 16-24

Prix : 108 Crédits 96 Titane Titane

Cible : Destroyers

Technologie(s) nécessaire(s) : Canon Gauss

Esquive - Passif

25% de chances d'esquiver un tir ennemi.

Harcèlement - Passif

Chaque tir (réussi ou non) réduit les dégâts du vaisseau ciblé de 15% (cumulatif).

Fond-vaisseau.png
Raptor

Raptor

185 Vie.png 1 Bouclier.png

Armes : 10 × Laser à impulsion Degat.png 3-6

Prix : 108 Crédits 100 Titane Titane

Cible : Corvettes

Technologie(s) nécessaire(s) : Propulsion à l'heptanium

Ravage

Ravage - Rechargement.png 6

Tir dont 25% des dégâts infligés sont reportés sur un vaisseau ennemi sur l'arrière-ligne.

Coup critique - Passif

15% de chances de multiplier les dégâts par 3.0 à chaque tir.

Fond-vaisseau.png
Sentinelle

Sentinelle

210 Vie.png 1 Bouclier.png

Armes : Aucune

Prix : 100 Crédits 100 Titane Titane

Cible : Aucune

Technologie(s) nécessaire(s) : Bouclier magnétique

Déflecteur

Déflecteur - Rechargement.png 4

+1Bouclier.png pour vos Chasseurs (cumulatif).

Déflecteur

Déflecteur - Rechargement.png 4

+1Bouclier.png pour vos Corvettes (cumulatif).

Champ inhibiteur

Champ inhibiteur - Rechargement.png 6

La prochaine action d'un vaisseau ennemi sera sans effet s'il s'agit d'un tir. S'il s'agit d'une capacité, le champ inhibiteur est sans effet.

Fond-vaisseau.png
Banshee

Banshee

170 Vie.png 1 Bouclier.png

Armes : 9 × Auto-canon jumelé Degat.png 4-6

Prix : 104 Crédits 96 Titane Titane

Cible : Chasseurs, Corvettes

Technologie(s) nécessaire(s) : Déformation de la matière

Immatériel - Passif

Lorsque le vaisseau est attaqué, les dégâts dus à des tirs sont réduits de 50%, les dégâts dus à des capacités augmentés de 125%. Mimétisme est toujours considéré comme une capacité.

Confusion

Confusion - Rechargement.png 4

Le prochain tir d'un vaisseau ennemi choisi par le joueur infligera les dégâts minimum. Sans effet sur la capacité Frénésie.


Frégates

Fond-vaisseau.png
Paladin

Paladin

1 460 Vie.png 2 Bouclier.png

Armes : 180 × Auto-canon Degat.png 2-3

Prix : 1 040 Crédits 1 000 Titane Titane

Cible : Chasseurs

Technologie(s) nécessaire(s) : Théorie de la propagande

Persécution

Persécution - Rechargement.png 5

Force les vaisseaux ennemis à tirer sur le vaisseau qui utilise la capacité pendant 4 rounds. Le vaisseau bénéficie de +2Bouclier.png tant que la capacité est active. Sans effet si le vaisseau n'est pas sur la ligne de front.

Pénitence

Pénitence - Rechargement.png 4

Tout ennemi qui tire sur un vaisseau sur la même ligne que les Paladins subit 10% des dégâts qu'il inflige (cumulatif).

Fond-vaisseau.png
Fury

Fury

1 400 Vie.png 2 Bouclier.png

Armes : 104 × Laser à impulsion Degat.png 3-6

Prix : 1 000 Crédits 960 Titane Titane

Cible : Corvettes

Technologie(s) nécessaire(s) : Ligne de bataille

Frénésie

Frénésie - Rechargement.png 5

Tir qui inflige les dégâts maximum. Le vaisseau subit une pénalité de -2Bouclier.png pour le reste du combat (cumulatif). Sans effet sur la capacité Indestructible.

Débordement - Passif

Pour chaque groupe de vaisseaux ennemi détruit par les Furies, les Furies regagnent 30% des Vie.png initiaux du groupe de vaisseau.

Fond-vaisseau.png
Liberty

Liberty

1 500 Vie.png 2 Bouclier.png

Armes : 56 × Torpille Sonique Degat.png 5-10

Prix : 1 020 Crédits 1 000 Titane Titane

Cible : Destroyers

Technologie(s) nécessaire(s) : Propulsion à fusion

Sublimation - Passif

35% de chances d'ignorer le bouclier lors d'un tir.

Régénération

Régénération - Rechargement.png 6

Cible un vaisseau ami, qui récupèrera 20% des Degat.png qu'il inflige sous la forme de vaisseaux lorsqu'il attaque (non cumulatif).

Fond-vaisseau.png
Styx

Styx

1 400 Vie.png 2 Bouclier.png

Armes : 22 × Canon Inferno Degat.png 2-38

Prix : 980 Crédits 960 Titane Titane

Cible : Frégates

Technologie(s) nécessaire(s) : Endoctrinement

Mimétisme

Mimétisme - Rechargement.png 4

Relance la dernière action jouée par la flotte ennemie.

Sacrifice

Sacrifice - Rechargement.png 5

Chaque vaisseau ennemi sur la ligne de front subit -3Bouclier.png si son total de Vie.png est inférieur ou égal au total de Vie.png des Styx, de -1Bouclier.png sinon (cumulatif). Les Styx subissent -2Bouclier.png (cumulatif). Sans effet si les Styx ne sont pas sur la ligne de front.

Fond-vaisseau.png
Séraphin

Séraphin

1 300 Vie.png 2 Bouclier.png

Armes : 14 × Canon Gauss Degat.png 16-24

60 × Laser Degat.png 1-5

Prix : 900 Crédits 1 050 Titane Titane

Cible : Corvettes

Technologie(s) nécessaire(s) : IDS

Déphasage

Déphasage - Rechargement.png 1

Le prochain tir contre le vaisseau (réussi ou non) est annulé. Utilisable une seule fois par combat.

Châtiment

Châtiment - Rechargement.png 6

Cible un vaisseau ennemi. Durant 4 tours, si le vaisseau ciblé attaque, il subira 40% des dégâts qu'il inflige, et la puissance du tir sera réduite d'autant.

Fond-vaisseau.png
Scorpion

Scorpion

1 450 Vie.png 2 Bouclier.png

Armes : 74 × Auto-canon jumelé Degat.png 4-6

Prix : 960 Crédits 1 000 Titane Titane

Cible : Destroyers

Technologie(s) nécessaire(s) : Théorie du chaos

Surcharge - Passif

-3Bouclier.png quand le nombre de vaisseaux est divisible par 4.

Erreur quantique - Passif

Dégâts multipliés par 1.5 quand le nombre de vaisseaux est divisible par 3.

Fond-vaisseau.png
Hadès

Hadès

1 500 Vie.png 2 Bouclier.png

Armes : 60 × Torpille Sonique Degat.png 5-10

Prix : 1 000 Crédits 1 000 Titane Titane

Cible : Croiseurs

Technologie(s) nécessaire(s) : Projection de particules

Acharnement - Passif

Si les Hadès ne détruisent pas leur cible, ils bénéficient d'un bonus de 40% de dégâts contre cette cible au prochain tir (cumulatif).

Fond-vaisseau.png
Phénix

Phénix

1 500 Vie.png 2 Bouclier.png

Armes : 20 × Canon Inferno Degat.png 2-38

Prix : 1 000 Crédits 1 000 Titane Titane

Cible : Aucune

Technologie(s) nécessaire(s) : Aucune

Supernova - Passif

Lors de la destruction des Phénix, les actions ennemies seront sans effet pendant 2 rounds.

Désintégration

Désintégration - Rechargement.png 7

Les dégâts contre les vaisseaux adverses en première ligne sont augmentés de 110% par round, pendant 4 rounds. L'effet de la capacité se dissipe après les 4 rounds.


Destroyers

Fond-vaisseau.png
Templar

Templar

12 000 Vie.png 3 Bouclier.png

Armes : Aucune

Prix : 10 000 Crédits 10 200 Titane Titane

Cible : Aucune

Technologie(s) nécessaire(s) : Construction spatiale avancée

Champ de force

Champ de force - Rechargement.png 9

Pour chacun de vos vaisseaux, ajoute +2Bouclier.png si le total de Vie.png du vaisseau est inférieur ou égal au total de Vie.png des Templars, +1Bouclier.png sinon (cumulatif).

Réparation

Réparation - Rechargement.png 4

Répare le vaisseau le plus endommagé de 25% du total de Vie.png des Templars. Les Templars ne peuvent pas se réparer eux-même.

Fond-vaisseau.png
Oblivion

Oblivion

10 500 Vie.png 3 Bouclier.png

Armes : 510 × Torpille Sonique Degat.png 5-10

Prix : 10 400 Crédits 9 600 Titane Titane

Cible : Frégates

Technologie(s) nécessaire(s) : Magnétodynamique

Loterie

Loterie - Rechargement.png 5

Lance une capacité au hasard, parmi Ravage (Raptor), Tir en rafale (Valkyrie) ou frénésie (Fury).

Incohésion - Passif

Retire -1Bouclier.png et augmente les dégâts de 30% les rounds pairs, ajoute +2Bouclier.png et diminue les dégâts de 30% les rounds impairs. Le premier round est impair.

Fond-vaisseau.png
Hurricane

Hurricane

9000 Vie.png 3 Bouclier.png

Armes : 500 × Laser à impulsion Degat.png 3-6

90 × Canon Inferno Degat.png 2-38

Prix : 9 600 Crédits 10 800 Titane Titane

Cible : Corvettes, Frégates

Technologie(s) nécessaire(s) : Translation de phase

Transfert d'énergie

Transfert d'énergie - Rechargement.png 1

Ajoute 15%Vie.png et diminue les dégâts de 25% (cumulatif).

Transfert d'énergie

Transfert d'énergie - Rechargement.png 1

Augmente les dégâts de 30% et retire 10%Vie.png (cumulatif).

Fond-vaisseau.png
Predator

Predator

11 000 Vie.png 3 Bouclier.png

Armes : 180 × Canon Gauss Degat.png 16-24

Prix : 10 000 Crédits 10 400 Titane Titane

Cible : Destroyers

Technologie(s) nécessaire(s) : Fragmentation de la matière

Dislocation - Passif

Chaque vaisseau qui tire sur les Predators a 30% de chances de voir son Bouclier.png réduit à 0.

Drain

Drain - Rechargement.png 6

Détruit 20% des vaisseaux pris pour cible. Sans effet au premier round. Sans effet si les Predators ne sont pas sur la ligne de front.

Fond-vaisseau.png
Éclipse

Éclipse

11 500 Vie.png 3 Bouclier.png

Armes : 930 × Laser à impulsion Degat.png 3-6

Prix : 9 000 Crédits 12 000 Titane Titane

Cible : Corvettes

Technologie(s) nécessaire(s) : Superaccumulateurs

Décharge IEM - Passif

Après 3 tirs encaissés, le prochain tir des Éclipses paralysera sa cible pendant 5 rounds.

Occultation

Occultation - Rechargement.png 3

Diminue aléatoirement les dégâts d'un vaisseau ennemi choisi par le joueur entre 10% et 40%.

Fond-vaisseau.png
Némésis

Némésis

11 000 Vie.png 3 Bouclier.png

Armes : 720 × Missile tactique Degat.png 3-8

Prix : 11 000 Crédits 10 000 Titane Titane

Cible : Chasseurs

Technologie(s) nécessaire(s) : Supersymétrie

Miroir

Miroir - Rechargement.png 2

Cible un vaisseau ennemi. Les Némésis copient le bonus de Degat.png et de Bouclier.png du vaisseau cible (Non cumulatif). Note: le bonus/malus persiste sur les Némésis même si il n'est que temporaire sur la cible (ex: Tir concentré ou Persécution).


Croiseur

Fond-vaisseau.png
Titan

Titan

90 000 Vie.png 4 Bouclier.png

Armes : 1 600 × Canon à ions Degat.png 8-16

3600 × Missile tactique Degat.png 3-8

Prix : 100 000 Crédits 100 000 Titane Titane

Cible : Chasseurs, Destroyers

Technologie(s) nécessaire(s) : Vaisseaux amiraux

Tir d'artillerie

Tir d'artillerie - Rechargement.png 3

Cible un vaisseau ennemi sur l'arrière-ligne. Seules 20% des armes du vaisseau tirent.

Fond-vaisseau.png
Trinity

Trinity

92 000 Vie.png 4 Bouclier.png

Armes : 10 000 × Auto-canon jumelé Degat.png 4-8

Prix : 110 000 Crédits 90 000 Titane Titane

Cible : Frégates

Technologie(s) nécessaire(s) : Dogme martial

Berserk - Passif

Pour chaque groupe de vaisseaux ennemi détruit par les Trinities, les dégâts des Trinities sont augmentés de 20%

Régulation

Régulation - Rechargement.png 6

Annule tous les effets sur un vaisseau ami, sauf les bonus/malus de dégâts, de boucliers et de pv


Cuirassés

Il n'existe pas de vaisseaux cuirassés connus à ce jour.

Cargos

Fond-vaisseau.png
Mule

Mule

50 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : Aucune

Prix : 30 Crédits 30 Titane Titane

Cible : Aucune

Technologie(s) nécessaire(s) : Aucune

Fond-vaisseau.png
Mammouth

Mammouth

1 400 Vie.png 1 Bouclier.png

Armes : Aucune

Prix : 760 Crédits 800 Titane Titane

Cible : Aucune

Technologie(s) nécessaire(s) : Logistique spatiale

Fond-vaisseau.png
Orion

Orion

3 500 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : Aucune

Prix : 3 240 Crédits 3 200 Titane Titane

Cible : Aucune

Technologie(s) nécessaire(s) : Alliage iridium

Indestructible - Passif

Le vaisseau subit toujours les dégâts minimum quand il est pris pour cible.

Fond-vaisseau.png
Épave

Épave

1 Vie.png 0 Bouclier.png

Armes : Aucune

Prix : 0 Crédits 0 Titane Titane

Cible : Aucune

Technologie(s) nécessaire(s) : Aucune


Astuce : L'épave est un vaisseau qui ne peut pas être fabriquée, ni stockée. Elle apparaît en un seul exemplaire lorsqu'une flotte possède une puissance à 0 lors d'un combat. Il est impossible de gagner avec un tel vaisseau. En effet, il ne peut pas tirer et se fait détruire dès d'un tir ennemi lui inflige des dégâts.


Exemples de compositions

Cette section propose des compositions de flottes contre les pirates uniquement, car il est impossible d'indiquer une composition efficace contre un joueur, tant la multitude de composition existe.

En revanche, il est recommandé de se servir du bonus du vaisseau contre une classe et de comprendre l'efficacité des compétences d'un vaisseau pour adapter sa composition de flotte.

Quadrant 500

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Quadrant 1k

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Quadrant 2.5k

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Quadrant 5k

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Quadrant 10k

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Quadrant 20k

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Quadrant 40k

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Quadrant 100k

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Quadrant 220k

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Quadrant 380k

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