Le chantier spatial
Les vaisseaux sont construit dans le chantier spatial.
Les vaisseaux disponibles dépendent des recherches effectuées.
Monter son chantier spatial de niveau permet d'accélérer la production.
Un chantier spatial permet de recruter une flotte toutes les deux heures.
Classification de vaisseaux
Chaque type de vaisseau occupe une ou plusieurs place dans votre flotte.
Voici les différentes classes de vaisseaux :
Classe
|
Places occupées
|
Vaisseaux appartenant à cette classe
|
Cargo
|
0
|
Mule, Mammouth, Orion, Épave
|
Chasseur
|
1
|
Recon, Corsair, Fortress, Zéro, Blade, Gardien, Raider, Tigre, Ombre, Recon Falcon, Protecteur
|
Corvette
|
10
|
Valkyrie, Hellcat, Spectre, Raptor, Sentinelle, Banshee
|
Frégate
|
100
|
Paladin, Fury, Liberty, Styx, Séraphin, Scorpion, Hadès, Phénix
|
Destroyer
|
1 000
|
Templar, Oblivion, Hurricane, Predator, Éclipse, Némésis
|
Croiseur
|
10 000
|
Titan, Trinity
|
Cuirassé
|
100 000
|
???
|
Informations détaillées
Chasseurs
Recon
18
0
Armes : 2 × Auto-canon
2-3
Prix : 12
Crédits 10
Titane
Cible : Chasseurs
Technologie(s) nécessaire(s) :
Aucune
Tir concentré -
2
Augmente les dégâts du prochain tir de 55% (cumulatif).
Coup critique - Passif
25% de chances de multiplier les dégâts par 1.5 à chaque tir.
Corsair
16
0
Armes : 2 × Laser
1-5
Prix : 8
Crédits 12
Titane
Cible : Corvettes
Technologie(s) nécessaire(s) :
Guérilla spatiale
Vol de vaisseaux -
5
Réduit les dégâts de 20%. Les dégâts infligés sont récupérés sous la forme de vaisseaux, sans dépasser le nombre initial de vaisseaux.
Rupture - Passif
Chaque tir (réussi ou non) augmente les dégâts des prochains tirs contre le vaisseau ciblé de 15%.
Fortress
20
0
Armes : 1 × Missile tactique
3-8
Prix : 10
Crédits 10
Titane
Cible : Frégates
Technologie(s) nécessaire(s) :
Système de contrôle de tir
Tir de barrage -
3
Diminue de 35% les dégâts des Chasseurs ennemis si les Fortress sont placées sur la ligne de front, 20% sinon (cumulatif). Désactive la capacité déphasage des vaisseaux ciblés.
Tir de barrage -
3
Diminue de 35% les dégâts des Corvettes ennemis si les Fortress sont placées sur la ligne de front, 20% sinon (cumulatif). Désactive la capacité déphasage des vaisseaux ciblés.
Tir de barrage -
3
Diminue de 35% les dégâts des Frégates ennemis si les Fortress sont placées sur la ligne de front, 20% sinon (cumulatif). Désactive la capacité déphasage des vaisseaux ciblés.
Zéro
22
0
Armes : 1 × Laser à impulsion
3-6
Prix : 10
Crédits 10
Titane
Cible : Corvettes
Technologie(s) nécessaire(s) :
Réacteur à impulsions
Distorsion temporelle -
5
Annule toutes les pertes subies par les Zéros lors des 2 derniers rounds.
Résistance -
2
Les dégâts des Chasseurs contre le vaisseau sont réduits de 35% (non cumulatif). Le vaisseau ne peut bénéficier que d'une résistance contre une classe ; si la capacité a déjà été utilisée, ses précédents effets sont annulés.
Résistance -
2
Les dégâts des Corvettes contre le vaisseau sont réduits de 35% (non cumulatif). Le vaisseau ne peut bénéficier que d'une résistance contre une classe ; si la capacité a déjà été utilisée, ses précédents effets sont annulés.
Résistance -
2
Les dégâts des Frégates contre le vaisseau sont réduits de 35% (non cumulatif). Le vaisseau ne peut bénéficier que d'une résistance contre une classe ; si la capacité a déjà été utilisée, ses précédents effets sont annulés.
Blade
17
0
Armes : 1 × Laser à impulsion
3-6
Prix : 10
Crédits 10
Titane
Cible : Chasseurs, Corvettes
Technologie(s) nécessaire(s) :
Aucune
Escadrille - Passif
+0.5

pour chaque type de Chasseurs différents présent dans votre flotte.
Contre-mesures - Passif
Un vaisseau ennemi qui ne détruit pas les Blades ne peut pas détruire plus de 20% des Blades en un coup.
Gardien
20
0
Armes : 1 × Auto-canon jumelé
4-6
Prix : 12
Crédits 8
Titane
Cible : Corvettes, Frégates
Technologie(s) nécessaire(s) :
Aucune
Faille -
5
Les bonus de dégâts, de bouclier et de points de vie d'un vaisseau ennemi sont inversés en malus, et vice-versa. Sans effet sur les capacités Résistance, Escadrille, Surcharge, Erreur quantique, Immatériel, Confusion.
Détonation - Passif
Tout vaisseau qui détruit les Gardiens subit un malus de -35%

.
Raider
18
0
Armes : 2 × Auto-canon
2-3
Prix : 10
Crédits 10
Titane
Cible : Chasseurs
Technologie(s) nécessaire(s) :
Aucune
Bombardement - Passif
Les Raiders détruisent les constructions 3.0 fois plus rapidement que les autres vaisseaux.
Architecte - Passif
Les Raiders réparent les constructions 3.0 fois plus rapidement que les autres vaisseaux.
Tigre
22
0
Armes : 1 × Laser à impulsion
3-6
Prix : 10
Crédits 10
Titane
Cible : Frégates
Technologie(s) nécessaire(s) :
Aucune
Virus -
2
Les actions du vaisseau ciblé ont 30% de chances d'être remplacées par une capacité aléatoire, parmi Sacrifice (Styx), Persécution (Paladin), Tir concentré (Recon) ou Confusion (Banshee) (cumulatif). L'effet dure tant que les Tigres ne sont pas détruits.
Perturbation -
3
Diminue les dégâts du vaisseau pris pour cible de 25% et augmente les dégâts des Tigres de 25%.
Ombre
18
0
Armes : 2 × Auto-canon
2-3
Prix : 10
Crédits 10
Titane
Cible : Chasseurs, Corvettes
Technologie(s) nécessaire(s) :
Biomécanique
Cauchemar -
3
Le vaisseau ciblé à 50% de chances de rater ses actions pendant 3 rounds.
Dissimulation - Passif
L'esquive des Ombres augmente de 8% par round, avec un maximum de 40%. Lorsque les Ombres effectuent une action, l'esquive est réinitialisée à 0%.
Recon Falcon
14
0
Armes : 1 × Auto-canon jumelé
4-6
Prix : 10
Crédits 10
Nox
Cible : Chasseurs
Technologie(s) nécessaire(s) :
??
Tir concentré -
2
Augmente les dégâts du prochain tir de 50% (cumulatif)
Terminator - Passif
Lors du dernier round, si les Recon Falcons exécutent un tir et qu'ils n'ont subis aucuns dégâts depuis le début du combat, leurs dégâts sont multipliés par 2.
Protecteur
20
0
Armes : 1 × Auto-canon jumelé
4-6
Prix : 10
Crédits 10
Isogène
Cible : Corvettes, Frégates
Technologie(s) nécessaire(s) :
Aucune
Providence -
5
Les malus de dégâts, de bouclier et de points de vie d'un vaisseau ami sont inversés en bonus, et vice-versa. Sans effet sur les capacités Résistance, Escadrille, Surcharge, Erreur quantique, Immatériel, Confusion, Incohésion.
Déflagration - Passif
Tout vaisseau qui détruit les Protecteurs subit un malus de -40%

.
Corvettes
Valkyrie
190
1
Armes : 12 × Laser
1-5
4 × Laser à impulsion
3-6
Prix : 104
Crédits 100
Titane
Cible : Chasseurs
Technologie(s) nécessaire(s) :
Laser à impulsions
Réparation -
3
Répare le vaisseau le plus endommagé de 20% du total de

des Valkyries. Les Valkyries ne peuvent pas se réparer eux-même.
Tir en rafale -
5
Tire sur tous les vaisseaux sur la ligne de front ennemie avec une réduction de dégâts de 35%.
Hellcat
190
1
Armes : 8 × Missile tactique
3-8
Prix : 100
Crédits 104
Titane
Cible : Frégates
Technologie(s) nécessaire(s) :
Système de défense autonome
Charges à fragmentation -
4
Augmente les dégâts des vaisseaux sur la même ligne de 130% (cumulatif).
Charges creuses - Passif
Chaque tir (réussi ou non) réduit le bouclier du vaisseau ciblé de -1

(cumulatif).
Spectre
175
1
Armes : 2 × Canon Gauss
16-24
Prix : 108
Crédits 96
Titane
Cible : Destroyers
Technologie(s) nécessaire(s) :
Canon Gauss
Esquive - Passif
25% de chances d'esquiver un tir ennemi.
Harcèlement - Passif
Chaque tir (réussi ou non) réduit les dégâts du vaisseau ciblé de 15% (cumulatif).
Raptor
185
1
Armes : 10 × Laser à impulsion
3-6
Prix : 108
Crédits 100
Titane
Cible : Corvettes
Technologie(s) nécessaire(s) :
Propulsion à l'heptanium
Ravage -
6
Tir dont 25% des dégâts infligés sont reportés sur un vaisseau ennemi sur l'arrière-ligne.
Coup critique - Passif
15% de chances de multiplier les dégâts par 3.0 à chaque tir.
Sentinelle
210
1
Armes : Aucune
Prix : 100
Crédits 100
Titane
Cible : Aucune
Technologie(s) nécessaire(s) :
Bouclier magnétique
Déflecteur -
4
+1

pour vos Chasseurs (cumulatif).
Déflecteur -
4
+1

pour vos Corvettes (cumulatif).
Champ inhibiteur -
6
La prochaine action d'un vaisseau ennemi sera sans effet s'il s'agit d'un tir. S'il s'agit d'une capacité, le champ inhibiteur est sans effet.
Banshee
170
1
Armes : 9 × Auto-canon jumelé
4-6
Prix : 104
Crédits 96
Titane
Cible : Chasseurs, Corvettes
Technologie(s) nécessaire(s) :
Déformation de la matière
Immatériel - Passif
Lorsque le vaisseau est attaqué, les dégâts dus à des tirs sont réduits de 50%, les dégâts dus à des capacités augmentés de 125%. Mimétisme est toujours considéré comme une capacité.
Confusion -
4
Le prochain tir d'un vaisseau ennemi choisi par le joueur infligera les dégâts minimum. Sans effet sur la capacité Frénésie.
Frégates
Paladin
1 460
2
Armes : 180 × Auto-canon
2-3
Prix : 1 040
Crédits 1 000
Titane
Cible : Chasseurs
Technologie(s) nécessaire(s) :
Théorie de la propagande
Persécution -
5
Force les vaisseaux ennemis à tirer sur le vaisseau qui utilise la capacité pendant 4 rounds. Le vaisseau bénéficie de +2

tant que la capacité est active. Sans effet si le vaisseau n'est pas sur la ligne de front.
Pénitence -
4
Tout ennemi qui tire sur un vaisseau sur la même ligne que les Paladins subit 10% des dégâts qu'il inflige (cumulatif).
Fury
1 400
2
Armes : 104 × Laser à impulsion
3-6
Prix : 1 000
Crédits 960
Titane
Cible : Corvettes
Technologie(s) nécessaire(s) :
Ligne de bataille
Frénésie -
5
Tir qui inflige les dégâts maximum. Le vaisseau subit une pénalité de -2

pour le reste du combat (cumulatif). Sans effet sur la capacité Indestructible.
Débordement - Passif
Pour chaque groupe de vaisseaux ennemi détruit par les Furies, les Furies regagnent 30% des

initiaux du groupe de vaisseau.
Liberty
1 500
2
Armes : 56 × Torpille Sonique
5-10
Prix : 1 020
Crédits 1 000
Titane
Cible : Destroyers
Technologie(s) nécessaire(s) :
Propulsion à fusion
Sublimation - Passif
35% de chances d'ignorer le bouclier lors d'un tir.
Régénération -
6
Cible un vaisseau ami, qui récupèrera 20% des

qu'il inflige sous la forme de vaisseaux lorsqu'il attaque (non cumulatif).
Styx
1 400
2
Armes : 22 × Canon Inferno
2-38
Prix : 980
Crédits 960
Titane
Cible : Frégates
Technologie(s) nécessaire(s) :
Endoctrinement
Mimétisme -
4
Relance la dernière action jouée par la flotte ennemie.
Sacrifice -
5
Chaque vaisseau ennemi sur la ligne de front subit -3

si son total de

est inférieur ou égal au total de

des Styx, de -1

sinon (cumulatif). Les Styx subissent -2

(cumulatif). Sans effet si les Styx ne sont pas sur la ligne de front.
Séraphin
1 300
2
Armes : 14 × Canon Gauss
16-24
60 × Laser
1-5
Prix : 900
Crédits 1 050
Titane
Cible : Corvettes
Technologie(s) nécessaire(s) :
IDS
Déphasage -
1
Le prochain tir contre le vaisseau (réussi ou non) est annulé. Utilisable une seule fois par combat.
Châtiment -
6
Cible un vaisseau ennemi. Durant 4 tours, si le vaisseau ciblé attaque, il subira 40% des dégâts qu'il inflige, et la puissance du tir sera réduite d'autant.
Scorpion
1 450
2
Armes : 74 × Auto-canon jumelé
4-6
Prix : 960
Crédits 1 000
Titane
Cible : Destroyers
Technologie(s) nécessaire(s) :
Théorie du chaos
Surcharge - Passif
-3

quand le nombre de vaisseaux est divisible par 4.
Erreur quantique - Passif
Dégâts multipliés par 1.5 quand le nombre de vaisseaux est divisible par 3.
Hadès
1 500
2
Armes : 60 × Torpille Sonique
5-10
Prix : 1 000
Crédits 1 000
Titane
Cible : Croiseurs
Technologie(s) nécessaire(s) :
Projection de particules
Acharnement - Passif
Si les Hadès ne détruisent pas leur cible, ils bénéficient d'un bonus de 40% de dégâts contre cette cible au prochain tir (cumulatif).
Phénix
1 500
2
Armes : 20 × Canon Inferno
2-38
Prix : 1 000
Crédits 1 000
Titane
Cible : Aucune
Technologie(s) nécessaire(s) :
Aucune
Supernova - Passif
Lors de la destruction des Phénix, les actions ennemies seront sans effet pendant 2 rounds.
Désintégration -
7
Les dégâts contre les vaisseaux adverses en première ligne sont augmentés de 110% par round, pendant 4 rounds. L'effet de la capacité se dissipe après les 4 rounds.
Destroyers
Champ de force -
9
Pour chacun de vos vaisseaux, ajoute +2

si le total de

du vaisseau est inférieur ou égal au total de

des Templars, +1

sinon (cumulatif).
Réparation -
4
Répare le vaisseau le plus endommagé de 25% du total de

des Templars. Les Templars ne peuvent pas se réparer eux-même.
Oblivion
10 500
3
Armes : 510 × Torpille Sonique
5-10
Prix : 10 400
Crédits 9 600
Titane
Cible : Frégates
Technologie(s) nécessaire(s) :
Magnétodynamique
Loterie -
5
Lance une capacité au hasard, parmi Ravage (Raptor), Tir en rafale (Valkyrie) ou frénésie (Fury).
Incohésion - Passif
Retire -1

et augmente les dégâts de 30% les rounds pairs, ajoute +2

et diminue les dégâts de 30% les rounds impairs. Le premier round est impair.
Hurricane
9000
3
Armes : 500 × Laser à impulsion
3-6
90 × Canon Inferno
2-38
Prix : 9 600
Crédits 10 800
Titane
Cible : Corvettes, Frégates
Technologie(s) nécessaire(s) :
Translation de phase
Transfert d'énergie -
1
Ajoute 15%

et diminue les dégâts de 25% (cumulatif).
Transfert d'énergie -
1
Augmente les dégâts de 30% et retire 10%

(cumulatif).
Predator
11 000
3
Armes : 180 × Canon Gauss
16-24
Prix : 10 000
Crédits 10 400
Titane
Cible : Destroyers
Technologie(s) nécessaire(s) :
Fragmentation de la matière
Dislocation - Passif
Chaque vaisseau qui tire sur les Predators a 30% de chances de voir son

réduit à 0.
Drain -
6
Détruit 20% des vaisseaux pris pour cible. Sans effet au premier round. Sans effet si les Predators ne sont pas sur la ligne de front.
Éclipse
11 500
3
Armes : 930 × Laser à impulsion
3-6
Prix : 9 000
Crédits 12 000
Titane
Cible : Corvettes
Technologie(s) nécessaire(s) :
Superaccumulateurs
Décharge IEM - Passif
Après 3 tirs encaissés, le prochain tir des Éclipses paralysera sa cible pendant 5 rounds.
Occultation -
3
Diminue aléatoirement les dégâts d'un vaisseau ennemi choisi par le joueur entre 10% et 40%.
Némésis
11 000
3
Armes : 720 × Missile tactique
3-8
Prix : 11 000
Crédits 10 000
Titane
Cible : Chasseurs
Technologie(s) nécessaire(s) :
Supersymétrie
Miroir -
2
Cible un vaisseau ennemi. Les Némésis copient le bonus de

et de

du vaisseau cible (Non cumulatif). Note: le bonus/malus persiste sur les Némésis même si il n'est que temporaire sur la cible (ex: Tir concentré ou Persécution).
Croiseur
Titan
90 000
4
Armes : 1 600 × Canon à ions
8-16
3600 × Missile tactique
3-8
Prix : 100 000
Crédits 100 000
Titane
Cible : Chasseurs, Destroyers
Technologie(s) nécessaire(s) :
Vaisseaux amiraux
Tir d'artillerie -
3
Cible un vaisseau ennemi sur l'arrière-ligne. Seules 20% des armes du vaisseau tirent.
Trinity
92 000
4
Armes : 10 000 × Auto-canon jumelé
4-8
Prix : 110 000
Crédits 90 000
Titane
Cible : Frégates
Technologie(s) nécessaire(s) :
Dogme martial
Berserk - Passif
Pour chaque groupe de vaisseaux ennemi détruit par les Trinities, les dégâts des Trinities sont augmentés de 20%
Régulation -
6
Annule tous les effets sur un vaisseau ami, sauf les bonus/malus de dégâts, de boucliers et de pv
Cuirassés
Il n'existe pas de vaisseaux cuirassés connus à ce jour.
Cargos
Mule
50
0
Armes : Aucune
Prix : 30
Crédits 30
Titane
Cible : Aucune
Technologie(s) nécessaire(s) :
Aucune
Mammouth
1 400
1
Armes : Aucune
Prix : 760
Crédits 800
Titane
Cible : Aucune
Technologie(s) nécessaire(s) :
Logistique spatiale
Orion
3 500
0
Armes : Aucune
Prix : 3 240
Crédits 3 200
Titane
Cible : Aucune
Technologie(s) nécessaire(s) :
Alliage iridium
Indestructible - Passif
Le vaisseau subit toujours les dégâts minimum quand il est pris pour cible.
Épave
1
0
Armes : Aucune
Prix : 0
Crédits 0
Titane
Cible : Aucune
Technologie(s) nécessaire(s) :
Aucune
Astuce : L'épave est un vaisseau qui ne peut pas être fabriquée, ni stockée. Elle apparaît en un seul exemplaire lorsqu'une flotte possède une puissance à 0 lors d'un combat. Il est impossible de gagner avec un tel vaisseau. En effet, il ne peut pas tirer et se fait détruire dès d'un tir ennemi lui inflige des dégâts.
Exemples de compositions
Cette section propose des compositions de flottes contre les pirates uniquement, car il est impossible d'indiquer une composition efficace contre un joueur, tant la multitude de composition existe.
En revanche, il est recommandé de se servir du bonus du vaisseau contre une classe et de comprendre l'efficacité des compétences d'un vaisseau pour adapter sa composition de flotte.
Quadrant 500
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Quadrant 1k
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Quadrant 2.5k
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Quadrant 5k
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Quadrant 10k
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Quadrant 20k
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Quadrant 40k
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Quadrant 100k
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Quadrant 220k
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Quadrant 380k
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