Pandora - Compétence

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Le panneau des compétences

Les compétences permettent d'améliorer ou d'ajouter des actions disponibles. Elles sont affichées sur le volet droit de votre écran.

A chaque niveau, vous gagnez 2 points de compétence que vous pouvez attribuer aux compétences de votre choix. Celles-ci sont limitées au niveau 20.

Chaque point attribué améliore la compétence choisie.

De manière générale, une compétence s'applique sur à une flotte et son action est temporaire.(cliquez sur la compétence voulue, puis ciblez une flotte)

Après utilisation, la compétence nécessite un temps de rechargement.

Attention Le niveau d'une compétence ne peut pas dépasser votre niveau de joueur !


Agent double

Agent.png

Révèle le contenu d'une flotte ou d'une structure (vaisseaux ou ressources).

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Charges max 2 3 4 5 6 7 8
Rechargement 12h00m 11h30m 11h00m 10h30m 10h00m 9h30m 9h00m 8h30m 8h00m 7h30m 7h00m 6h30m 6h00m 5h30m 5h00m 4h30m 4h00m 4h00m 4h00m 4h00m

Artificier

Artificier.png

Construction de mines qui explosent lorsque une flotte ennemie s'approche à moins de 6 cases de la mine.

Inflige des dégâts équivalents à 30% de la puissance du secteur et immobilise la flotte 3h.

Il est possible de bloquer l'explosion d'une mine en utilisant des leurres thermiques.

Nécessite 2h pour l’amorçage.

N'est pas déclenchée par les leurres ou par des flottes ayant moins de 30% de la puissance du secteur.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 2j00h 2j12h 3j00h 3j12h 4j00h 4j12h 5j00h 5j12h 6j00h 6j12h 7j00h 7j12h 8j00h 8j12h 9j00h 9h12h 10j00h 10j12h 11j00h 11j12h
Charges max 2 3 4 5 6 7 8

Rechargement: 12h

Distorsion spatiale

Distorsion.png

Echange la position entre deux flottes (quelque soit leur propriétaire) se situant à moins de xx cases.

note: il est impossible d'utiliser la distorsion sur une flotte qui effectue une action (c.à.d. miner, bombarder, patrouiller, etc.), ou sur une flotte pirate protégeant un emplacement (c.à.d. une flotte pirate positionnée sur une colonie ou un gisement d'astéroïde).

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
éloignement 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420
Charges max 1 2 3 4 5 6 7

Rechargement: 4h

Escorte

Escorte.png

Lie 2 flottes à moins de 100 cases l'une de l'autre.

La flotte escortée est alors protégée par l'autre flotte.

Pour attaquer ou lancer une IEM sur la flotte protégée, l'ennemi devra d'abord détruire la flotte qui escorte.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Charges max 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Rechargement 12h 11h 10h 9h 8h 7h 6h 5h 4h 4h 4h 4h 4h 4h 4h 4h 4h 4h 4h 4h

Furtivité

Furtivite.png

Rend une flotte ou une structure invisible au yeux des autres factions.

Peut être démasquée par une balise de détection.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 08h 12h 16h 20h 1j 1j04h 1j08h 1j12h 1j16h 1j20h 2j 2j04h 2j08h 2j12h 2j16h 2j20h 3j00h 3j04h 3j08h 3j12h
Charges max 2 3 4 5 6

Rechargement: 6h

Géologue

Géologue.png

Révèle les spots et les colonies présent dans le secteur pendant 5 minutes.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Rechargement 24h 22h 20h 18h 16h 14h 12h 10h 8h 8h 8h 8h 8h 8h 8h 8h 8h 8h 8h 8h
charges max 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Hyper-Traceur

Hypertraceur.png

Réduit la durée du saut hyper-spatial de la flotte sélectionnée.

Fonctionne sur toutes les flottes passant ou sortant d'hyperespace (Même ennemies).

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Réduction 40m 45m 50m 55m 1h00m 1h05m 1h10m 1h15m 1h20m 1h25m 1h30m 1h35m 1h40m 1h45m 1h50m 1h55m 2h00m 2h05m 2h10m 2h15m
Charges max 5 6 7 8 9 10 11

Rechargement : 4h

Impulsion électromagnétique

IEM.png

Immobilise une flotte ennemie ou pirate pour une durée limitée. (non cumulatif).

Fait exploser les leurres.

Il est possible de bloquer une IEM en embarquant des polymères zéro dans la flotte.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Immobilisation 2h00m 2h10m 2h20m 2h30m 2h40m 2h50m 3h00m 3h10m 3h20m 3h30m 3h40m 3h50m 4h00m 4h10m 4h20m 4h30m 4h40m 4h50m 5h00m 5h10m
Charges max 2 3 4 5

Rechargement : 4h

Ingénieur

Ingenieur.png

Construction de balises d'observation qui dissipent le brouillard de guerre sur un rayon de 60 cases.

Sélectionnez la compétence puis cliquez sur la map d'un secteur pour poser la balise à l'endroit voulu.

note: il est impossible de poser une balise dans le brouillard de guerre.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 2j00h 2j12h 3j00h 3j12h 4j00h 4j12h 5j00h 5j12h 6j00h 6j12h 7j00h 7j12h 8j00h 8j12h 9j00h 9j12h 10j00h 10j12h 11j00h 11j12h
Charges max 2 3 4 5 6 7 8

Rechargement: 12h

Langues oubliées

Langues.png

Augmente la vitesse d'étude des reliques.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
vitesse +8% +16% +24% +34% +44% +55% +66% +79% +92% +107% +122% +139% +157% +176% +197%  ?  ?  ? +297% +327%
durée 08h 12h 16h 20h 1j00h 1j04h 1j08h 1j12h 1j16h 1j20h 2j00h 2j04h 2j08h 2j12h 2j16h 2j20h 3j00h 3j04h 3j08h 3j12h
charges max 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Rechargement: 12h

Leurre

Leurre.png

Crée un double d'une flotte qui peut simuler toutes les actions d'une véritable flotte.

Ce double est détruit s'il attaque ou est attaqué (l'attaquant est alors immobilisé pendant 2h30) ou s'il subit une impulsion électromagnétique.

Les leurres peuvent être démasqués à l'aide d'un détecteur de leurre.

Les leurres sont visibles par vos alliés (flottes hachurées).

Vous pouvez créer un leurre sur une flotte d'un joueur de votre alliance (le leurre sera sous votre contrôle), mais pas sur une flotte de votre faction, ennemie ou pirate.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 12h 16h 20h 1j00 1j04h 1j08h 1j12h 1j16h 1j20h 2j00 2j04h 2j08h 2j12h 2j16h 2j20h 3j00h 3j04h 3j08h 3j12h 3j16h
Charges max 2 3 4 5 6

Rechargement: 8h

Mineur

Mineur.png

Augmente la vitesse de minage.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
vitesse +8% +16% +24% +34% +44% +55% +66% +79% +92% +107% +122% +139% +157% +176% +197%  ?  ?  ? +297% +327%
durée 08h 12h 16h 20h 1j00h 1j04h 1j08h 1j12h 1j16h 1j20h 2j00h 2j04h 2j08h 2j12h 2j16h 2j20h 3j00h 3j04h 3j08h 3j12h
charges max 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Rechargement: 12h

Attention ça augmente d'autant la probabilité de casser les foreuses !


Pilonnage

Pillonnage.png

Augmente les dégâts causés par une flotte qui bombarde une structure.

(% de bombardement à vérifier)

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dégâts +300% +325% +350% +375% +400%
Durée 06h 08h 10h 12h 14h 16h 18h 20h 22h 1j 1j02h 1j04h 1j06h 1j08h 1j10h 1j12h 1j14h 1j16h 1j18h 1j20h
Charges max 2 3 4 5 6 7 8

Rechargement: 8h

Attention Cette capacité est inefficace sur les raiders !


Renseignements

Renseignement.png

Construction de balise de détection qui révèle tous les objets furtifs dans un rayon de 20 autour de la balise.

Révèle également le propriétaire et le type des vaisseaux des flottes en approche hyper-spatiale dans un rayon de 60 cases.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 2j00h 2j12h 3j00h 3j12h 4j00h 4j12h 5j00h 5j12h 6j00h 6j12h 7j00h 7j12h 8j00h 8j12h 9j00h 9j12h 10j00h 10j12h 11j00h 11j12h
Charges max 2 3 4 5 6 7 8

Rechargement: 12h

Veilleur / Alarme / Hurleur

Veilleur.png

Permet de détecteur et d'alerter le joueur lors du passage de flotte ennemie dans un rayon de 25 cases. Détecte les leurres et les flottes furtives.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Rechargement 3j00h 2j20h 2j16h 2j12h 2j08h 2j04h 2j00h 1j20h 1j16h 1j12h 1j08h 1j04h 1j00h 20h 16h 12h 12h 12h 12h 12h
Durée de vie 7j 8j 9j 10j 11j 12j 13j 14j 15j 16j 17j 18j 19j 20j 21j 22j 23j 24j 25j 26j
Charges max 1 2 3 4 5 6 7